• 黑秀新聞

  • 2013奇想設計大賽得獎揭曉 結合科技與人文,創造幸福最大值
    2013/3/28

    2013奇想設計大賽-幸福不遠「創新科技組」作品揭曉  賽後報導
    2013奇想設計大賽─ 愛在分享「美化人生組」作品揭曉 賽後報導
    2013奇想設計大賽個組作品實況報導影片

    2013年「奇想設計大賽」決選名單於日前揭曉,延續「創新科技、美化人生」的比賽宗旨,今年以「幸福不遠」和「愛在分享」為設計主題,範圍擴及環境保護、節約能源、使用安全、社會責任、人文關懷、科技應用等相關議題,希望藉由現代科技的應用與設計發想,從而設計出讓人產生幸福感的作品。今年共有1150件作品參賽,也顯見設計科系學生的高參與度與重視!

     



    2013 GREAT-DESIGN 奇想設計大賽─創新科技組決賽得獎名單




    2013 GREAT-DESIGN 奇想設計大賽─美化人生組決賽得獎名單

     

     
    會設計懂行銷,才能突顯實力
    「奇想設計大賽」是由財團法人技嘉教育基金會、明門實業股份有限公司合辦,維持以往慣例,創新科技組與美化人生組決賽各選出八組作品,並頒發金、銀、銅賞、評審特別獎與優選四例,總獎金高達八十萬元。
     
    技嘉教育基金會劉明雄執行長表示:今年是舉辦「奇想設計大賽」第十一年,這項比賽向來著重創意表現,每一年都會提出不同主題,目的是希望參賽學生可以藉此知道市場趨勢,進而思考如何進入就業市場,並就設計需要進行輔導;為了擴大比賽的實質效能,從明年第12屆起,「奇想設計大賽」還會增加行銷獎項,希望學生不僅有能力將設計創意表現在具體作品,也必須練習如何將作品行銷出去。
     
    劉明雄執行長強調,為了發展「設計在台灣」的願景,不光只是重視設計,行銷更是突顯設計實力的必要手段,學設計的人,如果在學生時期就懂得行銷,那麼就更有機會讓產出的作品進入商品化,尤其進入就業市場,設計作品更不僅是激發創意的表現,也必須說服廠商願意來投資生產,有關「行銷」的相關訓練,也不光只是應用在行銷產
    品,還包括流暢的口語表達,簡扼精確的說明,這些也是人際關係中非常重要的溝通技巧,對學生來說,也是相當
    受用的職前訓練。
     
    好議題就能引導設計思維
    從籌備比賽到決選之後,每年都會花很多時間整理設計趨勢與議題,這是「奇想設計大賽」的工作事項,這些書面或影音記錄都會提供給設計相關科系學生來參考;主辦單位技嘉科技股份有限公司劉懿元經理表示,這項舉辦了十年的設計比賽,不論是對台灣設計的推動,或對設計科系學生都會有幫助,舉例來說,有些設計相關科系學校,會延伸「奇想設計」的比賽議題來設計課程或舉辦活動,有些學生會持續參加國際性比賽,有些則是學長姐帶著學弟妹來參加,從這些現況可以看出,「奇想設計」的年度比賽主題,在業界或市場上都有代表性,除此之外,各校學生因為比賽而相識,進而交流,也是拓展社交與視野的寶貴機會。
     
    評委召集人台灣創意設計中心張光民執行長表示:經由「奇想設計大賽」,讓年輕學子的設計熱情持續燃燒,創意進而得到國際肯定,有賴於民間企業的付出與投入,這也是令人敬佩之處。創意是可以練習而來的,學生藉由參加各種比賽來激發創意,不論結果如何,參賽過程就是一種很好的學習,包括如何面對業主(評審)和同儕(參賽者),這也是課堂上不易獲得的經驗。
     
    好設計才能滿足社會需求
    評審團成員也各自對今年參賽學生與議題提出看法,水越設計周育如總管表示:每一年的比賽主題,其實也反映出當時的社會需求和設計界所關心的議題,從這些議題的產出和累積,可以得到豐厚的台灣設計發展記錄。
     

    評審團由左至右:劉懿元 陳舜民 周育如 陳希聖 盧進忠 張光民
     
    美商英特爾亞太科技有限公司台灣分公司盧進忠經理指出,從今年的學生簡報可以明顯看出以往的缺點得到改善,學生把好的想法變成作品,在短時間內向評審團做介紹的過程,不僅內容慢慢在提昇,內容也活潑多元,相當可喜。
     
    明門實業股份有限公司陳舜民總監表示,除了在歷屆比賽選出優勝者之外,也會就市場的角度向學生提出建議,讓作品可以修正得更接近市場需求。劉懿元經理則補充;學生簡報方式越來越多元活潑,其實是練習出來,從初審到決賽的階段,主辦單位會透過討論檢討來協助學生修正問題,決賽的書面和影像記錄,也會寄送到各學校,有助於學生做為下一次比賽的參考。
     
    肆意設計股份有限公司陳希聖總監指出,透過比賽議題的改變,學生也會慢慢被引導,從以往強調技術應用,轉而面對社會需求,必須走出去觀察;例如今年是幫助人的題目,參賽作品就有救護車導航設計,這個社會問題存在已久,但是這一次是由學生提出可能的解決方案,這就是比賽主題所產生的正向影響力。
     
    張光民執行長也補充說明,設計最重要的工作是解決人類的需求困難,有些是針對族群,例如高齡化社會需要幫助的產品,有些則是全面性的,例如救護車導航號誌燈設計,這些都是今年很出色的作品,從而可見,學生對於幸福與分享的議題,不僅開始關心,也能充份應用所學來設計出有助於人的作品,相信正是主辦單位舉辦設計比賽最重視的成果。  
     

    創新科技組-金賞獎 Red Cross Lights / 蕭佩文



    美化人生組-金賞獎  跳跳椅 / 蔡松廷