仿墨技法

2001/09/02 動畫/多媒體 斂的幼妻

一般渲染(render)架構於正常簡單的物理概念
即根據光源距離,強弱,受光角度等反應出顏色,(圖一左)
然而墨畫等偏寫意的畫風則不是如此.
每個明暗可能是由幾個心境來組合而成的
當然,電腦是沒有心的,這類的情形,多半只能交給亂數之類的來完成
而此處我要推薦的一種材質型態
即是Falloff,這是重新分配色調的規則.
如將色調不按照普通的物理法則來運算
那便可以模擬另一種寫意的畫技手法(圖一右)將Diffuse Color指定為Falloff型態之後
可以看到如圖(2)的幾個設定
先直接跳到下面看Mix Curve
這裡是讓你設定受光反應的地方了
簡單的光學反應是直線的
這裡則讓你自訂自己的受光反應
這條線甚至可以為不是等比的直線
那麼莫名其妙的受光反映也就隨便你設定了.

Front:Side的選項裡,可以看到兩個顏色
是讓你指定此材料受光反應的起點終點
當然除了純色之外,你也可以指定自己要的材料
這裡,我把其中一個材料設定為點陣圖
此處你可以去尋找一些筆觸來當貼圖
比如說陰暗處如果不想要只是漸層式的平塗
那你也可以畫一些隨性的線條來當作對陰面的描寫.
而另一個材料,我用的是另一個Falloff材料
巢式的Falloff,很有意思吧.當然,在Falloff的材料上加上一些Bump,
就可以賺到一些細微的筆觸
如果把Falloff加在Opacity上
就可以讓一些部分透明化
這裡所依據的,可不是貼圖軸
是光線的反應,因此,效果絕對不一樣.
當然,配合外掛來進行勾邊
還可以另外補上細節的修飾
如本範例的牛蹄部分,Falloff就表現不出來了
那麼就依輪廓交給外掛去修飾吧.

認識Falloff之後,有沒有把握畫出比幼妻更出色的仿墨畫呢?
有哪些墨畫裡的技法特色沒被表現出來的
我想還多的是吧.

Genies C-Graphic Gallery裡還有其他的仿墨畫
是比較早期的作品
Genies C-Graphic Gallery
http://www.geocities.com/geniesjan/

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